home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / elysium / docs / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-11  |  14KB  |  415 lines

  1.  
  2.  
  3.                         Conquest of Elysium
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                            Johan Karlsson
  8.  
  9.                      Internet: d92jk@efd.lth.se
  10.  
  11.                     Mail: Magistratsv. 55 X112
  12.  
  13.                             226 44 Lund
  14.  
  15.                                Sweden
  16.  
  17.  
  18.                            March 4, 1996
  19.                               Abstract
  20.  
  21.         This game is Shareware.  Please support it if you want to see more
  22.      high quality games for the Atari Falcon.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. 1    installation
  27.  
  28.  
  29. You need a colour monitor or tv, an ATARI Falcon and about 3 megs of memory
  30. to run this program. If you have got these things the installation will be very
  31. simple. If you have a harddrive then all you have to do is copy all files into a
  32. single directory and double click on 0start.prg to run the game.
  33.    If you don't have a harddrive or if it is full, you can run this game from
  34. floppy. You may already have the game installed on floppy discs, if this is the
  35. case you just have to double click on 0start.prg and off you go! If this isn't the
  36. case you will have to copy all the files into the root directory of as many disc as
  37. needed. The following files have to be on the same disc: 0start.prg, fant2.bin
  38. fntintro.bin mod.dta and all files ending with .wrl.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. 1.1   troubleshooting
  43.  
  44. If the display is too large for your tv or rgb monitor you may keep the right
  45. mouse button pressed while loading the main part of the game to enter a setup
  46. menu. There you may choose pal instead of ntsc to reduce the size of the display.
  47.    The intro may have trouble with some VGA monitors. If the intro doesn't
  48. work or you have got bored of it, then just run fant2.prg instead of 0start.prg
  49. to skip the intro.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. 2    Playing the game
  54.  
  55.  
  56. Each player controls a powerful warlord or wizard whose objective is to take
  57. control over the continent. The game can be played by one to eight players and
  58. if there are less than eight players the computer can control some or all of the
  59. remaining players.
  60.  
  61.                                   1
  62.  
  63. 2.1   Modes of play
  64.  
  65. After starting the game you will have to choose which game-mode to play. The
  66. buttons are Random world, Customized world and Scenario. You may press the
  67. buttons by using the mouse or the keys 1-3. How to start the game is very self
  68. explanatory, so I won't write any more about that.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. 3    Game instructions
  73.  
  74.  
  75. When you have selected what kind of game you want to play and what players
  76. are participiating you are ready to begin the struggle. First you will see your
  77. home citadel in the middle of the screen, surrounded by lots of black unknown
  78. terrain. In your citadel you will have one or more commanders, select one by
  79. clicking on the square. After that press the button with crossed swords on to
  80. select which men are to acompany this commander. Each commander has three
  81. action points to spend by walking, spell casting etc.  You may walk to any
  82. adjacent square not containg water by clicking on it while the commander is
  83. selected.
  84.    If you press the right button on a square you will see all people that are
  85. in that square. If you double click with your right mouse button you will get
  86. information on the terrain in that square (or you may single click if there is
  87. no army in that square). All locations that are owned by someone will have a
  88. coloured shield in the top left corner and all locations containing an army will
  89. have a coloured sword in the bottom left corner. There are two other symbols
  90. that might appear in a square - there are a cross when the square is blessed and
  91. a small temple if a temple has been constructed there.
  92.    These are some keyboard shortcuts for commonly used functions.
  93.  
  94.    o q Quit turn
  95.  
  96.    o s Recruit men
  97.  
  98.    o t Change tax
  99.  
  100.    o c Change followers
  101.  
  102.    o p Use special power
  103.  
  104.    o o Use this location's special power
  105.  
  106.    o 1-4 Change game speed
  107.  
  108.    o s (in fight) speed up fight
  109.  
  110.    o Esc Quit game and return to desktop
  111.  
  112.    o Tab (when using mtos) access desktop
  113.  
  114.  
  115.  
  116. 3.1   Tax
  117.  
  118. The tax determines what your monthly income will be. If you use a large tax
  119. for a long period, then the people will eventually revolt. The peoples mood are
  120. not only affected by income tax, winter makes them angry, spring makes them
  121. happy and rulers using them as sacrifices makes them very angry indeed.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                                   2
  126.  
  127. 4    Character classes
  128.  
  129.  
  130. There are seventeen different charcter classes you may choose from, everyone
  131. has different strengths and weaknesses.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. 4.1   Warlords
  136.  
  137. 4.1.1  Human Warlord
  138.  
  139. This warlord has a very wide variety of human troops and huge siege engines.
  140. He's the most popular leader among the population, people won't revolt as
  141. quickly against the warlord as against other characters.
  142.  
  143.  
  144. 4.1.2  Barbarian
  145.  
  146. The barbarians are physically more powerful than normal men, but they are also
  147. more vulerable to magic. The barbarian warlord cannot buy advanced weapons
  148. like siege engines.
  149.  
  150.  
  151. 4.1.3  Maharaja
  152.  
  153. The Maharaja is an Indian warlord, he usually lives in the south part of the
  154. world and uses elephants and tigers in warfare.  He may ally with Rakshasas
  155. who are powerful tigermen magicians. They require little gold to join but wants
  156. elephants to feed on in return.
  157.  
  158.  
  159.  
  160. 4.2   Magic Users
  161.  
  162. 4.2.1  Necromancer
  163.  
  164. This magic user practices the art of creating undead creatures.  The Necro-
  165. mancer may raise the dead to join his army, doing this only costs 1 ap per try,
  166. but he will become more insane with every attempt to raise the dead. He may
  167. also summon the undead by using hands of glory. These hands will be found
  168. in larger villages and towns.  This summoning of undead is cheaper at some
  169. locations e.g temple ruins and old castles.  The goal of most necromancers is
  170. usually to become a powerful undead and live forever!
  171.  
  172.  
  173. 4.2.2  Demonologist
  174.  
  175. The Demonologist sacrifices humans to summon and bind powerful demons.
  176. Being a Demonologist is a very dangerous occupation, if the sacrifice is too small
  177. the demon will attack the summoner and demons are very powerful indeed.
  178.  
  179.  
  180. 4.2.3  Warlock
  181.  
  182. The Warlock uses the forces of the elements to gain his power. For fire he needs
  183. rubies, for water he needs saphires, for air he needs diamonds and finally he
  184. needs emeralds for the element of earth.  By using larger amount of gems he
  185. may summon more powerful beings.  The most difficult summoning is that of
  186. the elemental lords (efreet, marid, djinn and dao) which are extremely powerful
  187. commanders that may also summon elemental beings like the warlock himself.
  188.                                   3
  189.  
  190. 4.2.4  Enchanter
  191.  
  192. The Enchanter has the ability to animate non-living things.  The resources
  193. needed for this varies from a silver sword for the creation of a living sword to
  194. a complete mine for the creation of a powerful golem.  The construction and
  195. enchanting of objects require a lot of time and thus costs a lot of action points.
  196. The requirements for construction are these.
  197.  
  198.  
  199.    o necrotod, dead people
  200.  
  201.    o flesh golem, dead people
  202.  
  203.    o tree golem, a forest
  204.  
  205.    o oak golem, an ancient forest
  206.  
  207.    o clay golem, a marsh or swamp
  208.  
  209.    o ice golem, a fresh water lake
  210.  
  211.    o stone golem, a coal mine
  212.  
  213.    o iron golem, an iron mine
  214.  
  215.    o crystal golem, a gold stream
  216.  
  217.    o onyx golem, a silver mine
  218.  
  219.  
  220.    When constructing a golem the enchanter has to be in the required terrain
  221. or next to it if a lake is required.
  222.  
  223.  
  224. 4.2.5  Witch
  225.  
  226. The Witch uses fungus to summon and take control of hideous creatures. She
  227. may choose the amount of fungus to use in a summoning, the more fungus she
  228. uses the easier it will be to control.
  229.  
  230.  
  231. 4.2.6  Shaman
  232.  
  233. The Shaman is a master of spirits and mind control. He may use his powers to
  234. take control over enemies miles away from himself. If he succeds in taking control
  235. over an opponent commander the opponent will retain its commanding skills and
  236. special powers. Taking control over a person with high magic resistance is very
  237. difficult and requires the Shaman to give him nightmares to prepare him for
  238. the possession. When a man has been possessed he will have the advantage of
  239. defending if a fight follows.
  240.    Spirits may be called upon when brute force is needed to conquer a location.
  241. The spirits will disapear after the fighting has been done. Spirits may not appear
  242. at uninhabited locations.
  243.                                   4
  244.  
  245. 4.2.7  Druid
  246.  
  247. The Druid summons animals from the surroundings to join him. He needs herbs
  248. to do these summonings. Which animals are summoned depends on the terrain
  249. he summons in, e.g. in the plains there are huge amounts of rabbits and in the
  250. jungle tigers may be found. If he has a huge amount of herbs he may attempt
  251. to summon legendary beings such as rocs and basilisks in the mountains or ents
  252. and beholders in the ancient forests.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. 4.3   Priests
  257.  
  258. 4.4   Cardinal of El
  259.  
  260. The priests of El are rewarded by their god depending on how large congregation
  261. they have. The religion is very good at healing and blessing, all its priests heal
  262. their wounds at a very fast rate and may heal complete armies if the congregation
  263. is large enough.
  264.  
  265.  
  266. 4.4.1  High Priestess of Baal
  267.  
  268. The High Priestess offers human sacrifices to Baal and in return she gets hideous
  269. creatures or powerful cureses on her enemies.
  270.  
  271.  
  272.  
  273. 4.5   Non Humans
  274.  
  275. 4.5.1  Troll King
  276.  
  277. The Troll King is the physically most powerful warlord. He is capable of con-
  278. quering towns on his own. He may also throw large boulders at city wall just
  279. like a catapult. His regeneration enables him to heal at an extraordinary rate,
  280. just like his main companions, the trolls.
  281.  
  282.  
  283. 4.5.2  Orc warlord
  284.  
  285. The orcs are very strong fighters, however they are also more easily affected by
  286. magic than humans. The orc scouts are expert forest burners and may destroy
  287. forests to stop people from getting herbs and fungus there.
  288.  
  289.  
  290. 4.5.3  Dragon Lord
  291.  
  292. The Dragon Lord may summon dragons to guard his mines. The dragons takes
  293. a part of the income in return for their service.
  294.  
  295.  
  296. 4.5.4  Dwarf King
  297.  
  298. The dwarves are exelent miners and the Dwarf King get higher income from
  299. mines than the other warlords.
  300.  
  301.  
  302. 4.5.5  Elf Queen
  303.  
  304. The Elf Queen has the same special abilities as the druid, but they are less
  305. powerful.
  306.  
  307.                                   5
  308.  
  309. 5    Monsters
  310.  
  311.  
  312. There are about three hundred different monsters in this game, so it will proba-
  313. bly take a year or two before you have seen them all! Many of the monsters have
  314. special abilities (there are over one hundred different special abilities!), here is
  315. an exlanation of some of them.
  316.  
  317.  
  318.  
  319. 5.1   Spells
  320.  
  321. Most magic-users are able to cast spells in combat. Spell casting is very difficult
  322. if the caster is in meele combat and lesser magic-users won't be able to cast any
  323. spells from the front rank.
  324.  
  325.  
  326.  
  327. 5.2   Fear
  328.  
  329. This magic attack scares one or more opponents if they fail a magic resistance
  330. check.  If a commander is scared away, he will loose his ability to function as
  331. a commander permanently.  This also applies to sleep and stun attacks.  The
  332. Ghost has an extremely powerful fear attack that is impossible to resist, however
  333. it is possible to survive it if the victim doesn't die from fear and his mates win
  334. the battle.
  335.  
  336.  
  337.  
  338. 5.3   Charm
  339.  
  340. This is an attack against the opponents magic resistance.  Should the attack
  341. succeed, the victim will become charmed and join the attacker. A commander
  342. that is charmed will loose their ability to command.
  343.  
  344.  
  345.  
  346. 5.4   Curse
  347.  
  348. This is a spell used by some evil religous sects. It turns the victim into a zombie,
  349. ready to do it masters bidding. The spell only works on humans, any non-human
  350. affected by the spell will simply die.
  351.  
  352.  
  353.  
  354. 5.5   Siege engines
  355.  
  356. Some siege engines may be used to destroy the walls of a fortress without en-
  357. gaging the defenders. When a commander has got one of these machines in his
  358. army he gets a catapult button. By pressing this button he may bombard any
  359. adjacent square containing a fortress.
  360.  
  361.  
  362.  
  363. 5.6   Charge
  364.  
  365. Knights and cavalry uses a powerful charge to engage the enemy. This charge
  366. is only used in the first round of combat. The drawback to this attack is that
  367. some spearmen sets has developed a technique to make the charge less favorable.
  368. By setting their spears into the ground when the charge come, the knights will
  369. charge into these and take some damage.
  370.                                   6
  371.  
  372. 5.7   Energy drain
  373.  
  374. Some of the more powerful undeads e.g.  Wights and Vampires drain energy
  375. from the victim it touches. The energy drained will be used to heal the undead,
  376. should it be wounded. A more powerful energy drain called incorporate, takes
  377. the victims energy and uses it to grow in strength.  By incorporating victims
  378. the undead may become stronger than he initially was.
  379.  
  380.  
  381.  
  382. 5.8   Immortality
  383.  
  384. Some powerful beings e.g Vampires and Liches are immortal.  When killed in
  385. combat they will immediately return to their original home citadel (or their
  386. owners citadel if they haven't got one of their own) and after some rest they
  387. will be as new. If the home citadel has been conquered by an opponent, then
  388. the immortal will be slayed permanently if it is killed.  The goal for many
  389. necromancers is to become an immortal being. "What's the point of becoming
  390. a necromancer, if you can't live a great many times".
  391.  
  392.  
  393.  
  394. 5.9   How to win
  395.  
  396. You are out from the game when either all your commanders are killed or when
  397. you don't have a citadel any longer. To win you just have to be the last player
  398. left.
  399.  
  400.  
  401.  
  402. 6    Credits
  403.  
  404.  
  405. This game was created by Magical Science. We are Johan Karlsson and Kristof-
  406. fer Osterman. To contact us write to the address mentioned at the top of the
  407. document. Thanks to Anthony Jacques, Sven Bornemark and Mark Smith for
  408. all their help.
  409.  
  410. The module in the intro is called odyssey, thanks to whoever made it. The two full
  411. screen mountain pictures were taken from a pd library.
  412.  
  413.  
  414.                                   7
  415.